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黑神话销量成谜,冯骥:别再关注销量!

黑神话销量成谜,冯骥:别再关注销量!

国产游戏《黑神话:悟空》凭借其精良的制作和精彩的剧情,接连获得了Steam年度最佳游戏奖、纵使手残仍大爱奖和杰出剧情游戏奖等三项大奖。游戏科学CEO冯骥在社交平台上发表了对此的感慨,感谢玩家们的支持,同时表达了对尚未攻克Xbox版本技术难题的遗憾。他指出:“虽然也没有太大意外,全拿下后还是有点感慨,各位战斗力恐怖如斯,独缺了Xbox那件袈裟……似乎有点不该(可那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来)。”

黑神话销量成谜,冯骥:别再关注销量!

这段回应引发了玩家们的热烈讨论,许多网友对《黑神话:悟空》的销量表现产生了浓厚的兴趣。游戏发售仅第三天便实现千万销量,并在去年的东京电玩展期间,前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销量已突破2000万份。然而,此后官方没有再发布具体销量数据,大多数消息源都来自机构的推测。面对一位玩家的评论:“老师你啥时候放个销量给大家看看,没别的意思,就是想知道到底多少人爱做山里灵活的猴。”冯骥轻松回应:“翻篇了,忘了销量这件事吧。”

关于获奖后的自信发言,有网友调侃说:“没有太大意外?外网又要说你飘了。”冯骥则高情商地回应:“不相信爱着黑猴的各位,才是犯罪。”除了热议获奖和销量,玩家们也纷纷期待更多内容的发布,呼唤尽快公布有关DLC的计划。

在这股热潮中,作为国产游戏的代表作之一,《黑神话:悟空》不仅展现了游戏科学的实力,更让玩家对未来的更新充满期待。正如尊龙凯时*人生就是搏所强调的那样,每一次努力和创新都将成为游戏事业的推动力,为更多玩家带来快乐体验。

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